末日前回顾过去 80年代游戏更好玩的十个原因

蘑菇派 2013-01-25 11:58:00 作者:Shinya

理由一:每个游戏都有秘技

在那个信息流通不畅,游戏难度颇高的时代,密技成为玩家们口耳相传的小秘密,也成为玩家之间的共同话题,还记得第一次魂斗罗调出30条命时的兴奋吗?相比下现在30秒下个修改器然后把所有数值改满已经毫无乐趣可言。

理由二:没有不知所谓的改编电影

游戏就是游戏,游戏中的角色和剧情在玩家的心中都有着各自的理解,而现在的电影制片商就好像TMA一样节操尽失,什么热门就改编什么,什么段子喜闻乐见就往剧情里硬塞什么段子,丝毫不考虑到玩家的心情。徐锦江一脸便秘的问“什么叫做爱?”时,你心底深处的那个仙剑是否已经荡然无存了呢?

理由三:没有疯狂的骗钱

想玩得爽一点?掏腰包付费吧;想玩更多内容?掏腰包付费吧。想XXXXX,掏腰包付费吧……随着电子游戏产业化的成熟,商家几乎是用尽手段来骗钱,甚至把已经做好的内容砍了一半出来卖,剩下的一半则以DLC或是资料片的模式再卖一次。而这在80年代的游戏中,这些一般都是作为隐藏内容以特殊条件触发的,譬如格斗游戏的隐藏服装,角色扮演游戏的隐藏结局等等,而现在则都变成了钱。

理由四:廉价的消费

以前你只需要花一块钱就能买3、4枚币,如果技术好能在街机厅玩一下午,而现在想玩一局则需要十倍乃至更多的钱,而且无论你玩的多好你都很难在屏幕前坐10分钟以上,或许你会说现在街机的技术含量更高,画面更漂亮,还有各种体感、环绕显示功能,但电子游戏本来不就是廉价的快乐吗?现在的电子游戏还廉价吗?价格高昂的硬件设备,价格高昂的游戏KEY和DLC,价格高昂的资料片和网络服务……

理由五:能和家人朋友一起玩

还记得小时和父亲一起玩坦克大战通宵后被母亲狠臭一顿,还记得和同学整周末双打赤色要塞辛苦通关的喜悦,当时的游戏常常和家人朋友一起,而现在我们已经更加习惯一个人坐在电视或显示器面前,抱着手柄或是敲击着键盘一坐整天,80年代的电子游戏让我们更加融洽,而现在的电子游戏却让我们更加孤僻。

理由六:不分年龄层的游戏乐趣

以前的游戏可以说是老少皆宜,相差几十岁的两个人可以聊松鼠大作战的过关技巧聊得津津有味。但随着游戏市场的细分和游戏分级制度的出台,游戏开发公司开始肆无忌惮的针对那些更有消费能力的成年人发行各种成人游戏,将不同年龄层的玩家彻底割裂开来,或许你和自己的孩子都是游戏玩家,但现在已经很难有相同的话题。

理由七:简单的快乐

在80年代,只需要三个键就能玩的俄罗斯方块能让我们乐此不疲,而现在,游戏向着更加华丽、更加真实、更加严谨、更加复杂的方向不断发展,却忘记了最初简单的快乐,连引擎声音都完全拟真的赛车游戏真的比只需十字键控制的公路赛车更有趣吗?当我们需要10+的按键来玩好一款游戏时,游戏已经变成一种强制记忆和反射神经考验的过程。

理由八:文字给人更多的想象空间

这个争论就好像小说和电影之争,随着技术的进步,动画CG和游戏配音已经成为越来越多电子游戏的基本配置,玩家不再需要阅读大段大段的文字描述来脑补当时的场景或是角色的形象。但与之相对的,我们也失去了想象的乐趣,由于游戏公司在CG制作技术上相差巨大,配音演员的水平以及和角色的契合度也有差别,所以常常会有一些毁灭角色形象乃至游戏本身,让人哭笑不得的情况发生。

理由九:没有乱七八糟的主机战争

以前的主机市场,总是百花齐放的同时一枝独秀,既有着大众级的主机如FC、SFC,也有着诸如土星等充满想象力的新平台,玩家有着相同的游戏话题,同时也能看到不同的东西。而现在,游戏市场被三大主机分割,XBOX喷PS3没内涵,PS3喷Wii机能差,Wii喷XBOX只会抄,为了游戏独占权打成一片,连带着不同主机的玩家也互相敌视,也减少了很多泛平台大作的诞生。

理由十:难,但是有趣

首先必须声明,这和理由七是两个不同的概念。简单,指的是游戏操作和设定;而困难,则是指游戏内容本身。80年代的游戏开发者有着自己独特的坚持,虽然这些坚持或许并不是很合理,但却留给了我们深刻的印象。现在的游戏为了“照顾”玩家,几补一自动存档,各种难度任君选择,这种妥协让游戏变得索然无味,既然能用easy体验到所有内容,为什么我要自虐玩hard呢?又不是地球ol不能选择。

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