《愤怒的小红帽:猎魔姬》玩家详评:真是页游?

蘑菇派 2013-01-24 18:33:00 作者:蘑菇头

游戏风格和游戏画面:页游中的佼佼者,端游中的普通货色

虽然《猎魔姬》是网页游戏,但是这个游戏不论从分辨率还是画质上都有极大的跨度可以选择,所以很多人一谈及网页游戏或者手机游戏就以“廉价,渣内容,烂画质”作为相关词,这样的想法已经落伍了。

不过遗憾的是这个游戏最高画质和最低画质的区别并不是特别明显。效果全开+阴影全开然后再配上1920X1080的分辨率,即使这样也有60帧,在敌人蜂拥而出的时候最低降到过40;反之,效果全关+窗口化,不论何种状态帧数都没下过60,最高达到过103。

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如上图所示,画质主要区别在于有无阴影以及景物的边缘狗牙,实际上游戏整体材质的细腻度变化并不是特别大,而且就算开了狗牙也不是特别明显。加之ARPG这个东西打起来谁会仔细看,再加上还是一款页游。这种画面反而可以算做很优秀

另外夫人我着重说一下这满屏幕的墨迹和大黑边,从《红侠乔伊》那时候开始,小品风格的游戏开始频频使用大黑边和墨迹风格,这个并不是风格的抄袭(好像有人说《猎魔姬》像《胧村正》一样)而是墨迹这个东西真的很骗人,不光可以增加游戏整体的艺术性,更重要的是大黑边一挡狗牙,游戏后期狗牙就不需要认真处理了。

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各种泼墨和黑边。这种本属于中国的风格却被日本游戏先使用,结果一出现这个风格就说是日本游戏……好吧,这个也是日式风格

关于游戏风格,首先大家知道这是上海麻辣马工作室制作的,然后这个风格很明显的是日式风格为基调的,如果有很多玩家因为是中国工作室(?)的冲动,又因为是日式风格的游戏而愤怒。

我只能说你们太自作多情了,不要把爱国热情带到玩游戏上,那样会不快乐的。而且,麻辣马做的这款游戏日风极其不伦不类,游戏人物的穿着打扮虽然都是日本游戏常见的元素,但是很多地方都是错搭和混搭的,而且游戏中还有很多根本不属于日本民俗神话应有的元素。

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你们见过日本古时候有人用双手巨剑么?

游戏内容和实际上手:上班无聊的话,还是可以拿来打发打发时间的

1、很多人上手之后会说这个游戏有点像是《暗黑破坏神》,夫人我没有意见,然而更准确的说很像是现在的纯副本式网游。

游戏上来给玩家提供了三种不同的职业,分别是日本将军打扮的“坚韧”(Fortitude),其善于防御和拉怪;日本武士打扮的“英勇”(Prowess),其高攻击和善于持续进攻;以及日本忍者打扮的“狡诈”(Cunning),其攻速极高并且高暴击。

这点设定和传统的游戏很类似——就是没有加血的。游戏罕有的出彩元素就在这里,这几个职业之间没有很明显的隔阂,就是初始的一些技能和属性不同,你可以通过购买技能(是的,这个游戏学不到技能,都是买的)和天赋成为双修甚至是三修的强力角色。

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虽然描写上各异,其实玩起来没什么区别的三种角色

如果这是一款单机游戏,那么这个游戏设定夫人我会大加赞誉,但这是一款页游,也就是说你需要在上面浪费更多的时间——甚至是金钱。这也就是他们职业之间区别不明显的主要原因。

2、 因为有暗黑的元素,所以人物自然有加点,装备自然有不同等级和不同颜色的阶层。但是作为页游,人物加点不能那么繁琐,他们就设定了3个倾向,你只需要选择倾向,剩下的东西游戏自己完成。

对于这种越来越快餐的游戏节奏我们也只能无可奈何——话说回来,《暗黑破坏神3》连加点都不需要了——而游戏的装备,我目前只得到了白色,绿色,蓝色,但是这种颜色下去我觉得下个不是紫色就是金色,不得不说,魔兽世界这种装备颜色区分的影响范围实在是太大了。

对于游戏的技能我在前面已经说过了,所有职业的技能和所有职业的天赋你都可以花钱买到和升级,而这些技能要的金钱数也是按照几何增长的——没的说,砸钱砸时间吧。

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琳琅满目的装备界面和卖萌的狗头

3、作为一款纯副本式网游,所以根本没有野外存在,我们只需要反复进城选关然后选难度来回刷就行,过关有评分,副本有4种不同的难度,如果诸位玩家常玩网游的话你们就可以想到《地下城与勇士》,《洛奇英雄传》,《龙之谷》之类的前辈了。

而也正因如此,我就猜到了这个游戏肯定会有锻造之类的东西,还真有一个铁匠老爷爷,但是还不能用,这么能够砸钱的东西不能用实在是太可惜了。哦,我在替商家可惜。

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看起来很华丽,实际上这个游戏就抗怪和打怪2个路数,大部分时间大家都在砍砍砍

4、另外这个游戏有一个小亮点,就是你可以带BOT队友和宠物BUFF,BOT队友可以在你没有伙伴相配的情况下跟你一起作战。而宠物BUFF,就是你召唤一个在一定时间内跟随你的宠物,不同样子的宠物会增加你不同的属性。

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这个游戏的宠物BUFF很是可爱,太容易吸引女性玩家了



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